Odin: Valhalla Rising, ang Nordic MMORPG na sumisikat

  • Ang Odin: Valhalla Rising ay isang open-world na MMORPG na nakabase sa mitolohiyang Norse na may apat na klase at malalaking labanan.
  • Pinagsasama ng laro ang makapangyarihang graphics sa Unreal Engine 4, mataas na automation, at isang lubos na maimpluwensyang free-to-play na gacha model.
  • Ito ay available sa buong mundo sa PC at mobile, na may cross-play, katamtamang mga kinakailangan, suporta sa maraming wika, at mga patuloy na kaganapan.
  • Nakapagtipon na ito ng mahigit 17 milyong manlalaro, na sinusuportahan ng mga festival tulad ng GRAND FESTA OF VALHALLA at isang malakas na pagtuon sa komunidad at mga tagalikha.

Odin: Valhalla Rising

Kung mahilig ka sa mga alamat ng Viking, mga pabago-bagong diyos, at mga epikong laban sa open-world, Odin: Ang Valhalla Rising ang MMORPG na dapat mong isama sa iyong radar.Ang larong ito ay naging isang malaking patok sa Asya at sa wakas ay nakarating na sa Kanluran na may isang panukala na pinaghalo ang makapangyarihang mga graphics, mitolohiyang Norse at isang partikular na diskarte sa genre, na may maraming automation at isang malinaw na bahagi ng monetization na katulad ng iba pang mga tagumpay sa Korea.

Simula nang ilabas ito sa Korea noong 2021, ang titulo mula sa Lionheart Studio at Kakao Games Mula sa pagiging isang lokal na penomeno, ito ay naging isang pandaigdigang benchmark para sa mga mobile at PC MMORPG.Ngayong available na ito sa iba't ibang wika, kabilang ang Espanyol, at may nalalapit na anibersaryo at mga pagdiriwang ng Valhalla, magandang panahon na para repasuhin ang lahat ng iniaalok nito, ang magaganda, ang kontrobersyal, at kung bakit ito ang perpektong laro kung mahilig ka sa mga epikong Norse... at kayang tiisin ang medyo maraming automation.

Ano ang Odin: Valhalla Rising at bakit ito nakabuo ng maraming ingay?

Odin: Ang Valhalla Rising ay isang Open-world MMORPG na may tagpuan sa sansinukob ng mitolohiyang NorseBinuo ng Lionheart Studio at inilathala ng Kakao Games, ang parehong kumpanya na namamahala ng mga laro tulad ng ArcheAge sa South Korea, pinagsasama ng diskarte nito ang isang salaysay na inspirasyon ng mga diyos at kaharian ng mga saga ng Norse na may isang napakalaking sistema ng pag-unlad na nakatuon sa patuloy na gameplay, pagsasaka, at malalaking kaganapan.

Ang laro ay nakasalalay sa Ang Unreal Engine 4 ay maghahatid ng graphics na higit sa karaniwan sa mobile at medyo matibay sa PCIsinasalin ito sa detalyadong mga kapaligiran, napakalaking nilalang, kamangha-manghang pag-iilaw at mga epekto ng particle, at mga sinematikong naglalayong muling likhain ang pakiramdam ng kabayanihang epiko na inaasahan ng isa kapag naririnig ang tungkol sa pagbabanggaan ng Valhalla, mga higante, at mga diyos.

Matapos mangibabaw sa merkado ng Asya, inanunsyo ng Kakao Games ang pandaigdigang paglulunsad ng Odin: Valhalla Rising bilang isang libreng laro sa PC at mga mobile device. Ang pandaigdigang paglulunsad na ito ay hindi nagkataon lamang: sa Korea, ang titulo ay nanatili sa numero unong puwesto sa kita sa Google Play sa loob ng 17 magkakasunod na linggo, at sa mga merkado tulad ng South Korea at Taiwan, nakapagtipon na ito ng mahigit 15 milyong manlalaro, na lumampas sa 17 milyon sa buong mundo.

ODIN: PAGSUSUNOD NG VALHALLA
ODIN: PAGSUSUNOD NG VALHALLA

Isang mundong nakabatay sa mitolohiyang Norse: mga kaharian, diyos, at nilalang

Ang pinakamalaking tematikong kalakasan ng laro ay ang tagpuan nito. Dadalhin ka ng Odin: Valhalla Rising sa isang mundo ng pantasya na direktang hango sa mitolohiyang Norse, na may mga kaharian at karakter na makikilala ng sinumang nakabasa na ng kahit ano tungkol kina Odin, Thor, o Loki, o nahumaling sa mga serye at pelikula tungkol sa Viking.

Pinakamahusay na mga laro sa Android ng 2025
Kaugnay na artikulo:
Ano ang pinakamahusay na mga laro sa Google Play ng 2025?

Sa buong pakikipagsapalaran, matutuklasan mo mga tagpuan na inspirasyon ng mga mitikal na kaharian tulad ng Midgard at JotunheimKabilang sa mga mundong ito, na malinaw nang nabanggit, ang Nidavellir at Alfheim. Ang bawat isa sa mga mundong ito ay nagpapakita ng sarili nitong istilo ng biswal, mga nilalang, mga banta, at bahagi ng kuwento, na bumubuo ng isang uri ng paglalakbay sa pamamagitan ng imahinasyon ng mga Norse.

Sa biyahe ay makakasalubong mo mga kilalang lahi tulad ng mga higante, duwende, duwende, at iba pang maalamat na nilalangMaraming mga alamat, mga higanteng nilalang na tila kinuha mula sa pinaghalong mga klasikong alamat at modernong anime, kasama ang mga engkwentro sa mga tauhan mula sa mga pantheon ng Norse tulad nina Odin at Loki. Ang ideya ay, sa halip na mag-alok lamang ng isang generic na remake ng Viking, niyayakap ng laro ang mga alamat at ginagamit ang mga ito bilang pundasyon para sa mga piitan, quest, at boss nito.

Ang direksyon ng sining ay dinisenyo na may layuning upang maakit ang mga manlalaro sa isang salaysay na labis na nakatuon sa mitolohiyaIto ay kitang-kita sa disenyo ng baluti, mga armas, mga lugar sa lungsod, mga monumento, mga portal, at maging sa maliliit na detalye tulad ng mga rune o Norse iconography na nakakalat sa buong mundo. Ang resulta ay isang uniberso na, bagama't hindi isang historical simulator, ay nagtatangkang ihatid ang diwa ng sinaunang epiko at fatalismo na katangian ng mga saga.

Mga klase at istilo ng paglalaro na maaaring gamitin

Kasalukuyang nag-aalok ang Odin: Valhalla Rising apat na pangunahing klase: Mandirigma, Salamangkero, Pari, at RogueAng bawat isa ay kumakatawan sa isang natatanging istilo ng labanan at nagbubukas ng pinto sa maraming espesyalisasyon na nagbibigay-daan sa iyong iakma ang papel sa kung ano ang kinakailangan ng iyong grupo o ng iyong paraan ng paglalaro.

ang klase ng Nakatuon si Guerrero sa mano-manong labanan...pagtitiis ng mga suntok sa mga harapang linya at pagdudulot ng pisikal na pinsala. Ito ang tipikal na matatag na archetype na karaniwang gumagana nang maayos para sa parehong mga bagong manlalaro at sa mga mahilig sa gitna ng labanan.

La Ang mangkukulam ay nakatuon sa ranged magic damage, na may mga kapansin-pansing kakayahan at mahalagang papel sa malalaking labanan, kung saan maaari nitong walisin ang mga grupo ng mga kaaway at kontrolin ang larangan ng digmaan.

El Ginagampanan ng pari ang papel ng suporta at manggagamot.Ang pagpapanatiling buhay ng kanilang grupo sa mga piitan at pagsalakay, at pagbibigay ng mga stat boost o proteksyon. Sa isang larong nakatuon sa kooperatibang nilalaman at malawakang labanan, ang pagkakaroon ng isang mahusay na Pari ay may malaking papel.

Sa wakas, ang Si Rogue ay espesyalista sa pinsala at kadaliang kumilos ng mga sumasabog.Perpekto para sa mga mahilig umiwas, maglipat ng posisyon, at maghanap ng tamang sandali para makatama ng mga kritikal na tama. Bagama't walang tradisyonal na dodge key ang laro sa klasikong kahulugan ng maraming ARPG, ang papel ng Rogue ay nakatuon pa rin sa paggalaw at pagsasamantala sa mga pagkakataon.

Ang bawat klase ay may maraming espesyalisasyon na nagpapatingkad sa kanilang papel sa labananHalimbawa, pinapayagan nito ang isang Mandirigma na maging handa sa matinding pag-tank o mas nakakasakit na istilo, o ang isang Sorceress na mas magpokus sa crowd control kaysa sa purong brute damage. Ang kakayahang umangkop na ito ay mahalaga sa isang MMORPG na naglalayong hikayatin ang parehong solo play at cooperative raids at guild wars.

Gameplay: sa pagitan ng epikong bukas na mundo at automation

Isa sa mga pinakapinag-uusapang aspeto ng Odin: Valhalla Rising ay ang sistema ng gameplay nito. Sa isang banda, nag-aalok ito ng isang tuluy-tuloy at bukas na mundo, na halos walang loading time sa pagitan ng mga lugar, na malaya mong magagalugad.Sa kabilang banda, malinaw na pinipili nito ang isang lubos na awtomatikong modelo, na karaniwan sa maraming kasalukuyang Korean MMORPG.

Ang pamagat ay nagbibigay-daan sa iyo samantalahin ang kapaligiran upang maranasan ang isang nakaka-engganyong pakikipagsapalaranTampok dito ang paggalugad ng kaharian, mga quest, mga kadena ng kwento, at mga engkwentro sa mga higanteng boss. Ang labanan ay kahanga-hanga, na may mga kakayahang pumupuno sa screen ng mga epekto at isang bilis na akma sa malalaking labanang ipinapangako nito.

Gayunpaman, karamihan sa pang-araw-araw na karanasan ay lubos na awtomatiko: ang karakter ay maaaring gumalaw, lumaban, at kumpletuhin ang mga aksyon na halos ganap na awtomatikoNapansin ng ilang tagalikha ng nilalaman na nakasubok na sa laro na parang "kusang-loob itong naglalaro," na umaayon sa uso sa merkado ng Korea ngunit maaaring mabigla ang mga manlalarong Kanluranin na mas sanay sa pagkakaroon ng ganap na manu-manong kontrol.

Kasabay nito, ang mga higanteng boss at kalaban ay mukhang hindi kapani-paniwala sa paningin, ngunit Walang karaniwang dodge key na nagbibigay-daan para sa mas teknikal na sistema ng labanan.Binabawasan nito, sa isang bahagi, ang lalim ng direktang aksyon at nagtataguyod ng mas pagtuon sa pamamahala ng mga istatistika, kagamitan, at pangkalahatang pagpoposisyon sa malalaking labanan, kaysa sa labanan batay sa purong panandaliang kasanayan.

Kasama sa laro ang iba't ibang paraan ng kompetisyon at kooperatibaMula sa mga PvE na nilalaman tulad ng mga dungeon at raid hanggang sa malawakang PvP mode. Kabilang sa mga ito, ang tinatawag na Battle of Valhalla ang namumukod-tangi, isang 30 vs 30 combat mode (at binabanggit ng iba pang mga mapagkukunan ang mga labanan na may hanggang 60 manlalaro) kung saan ang malalaking grupo ng mga manlalaro ay maghaharap sa mga senaryo na idinisenyo para sa bukas na digmaan.

Nilalaman ng PvE at PvP: mga battle royale at raid

Isa sa mga dahilan kung bakit nagawang mapanatili ng Odin: Valhalla Rising ang milyun-milyong manlalaro ay... malawak na iba't ibang nilalaman, kapwa kooperatiba at mapagkumpitensyaHindi lang ito tungkol sa paggawa ng mga awtomatikong misyon sa pag-level-up: ang core ay nasa mga group mode.

Sa usapin ng PvE, nag-aalok ang laro ng mga piitan ng grupo at mga pagsalakay laban sa malalaking bossAng mga aktibidad na ito ay nangangailangan ng koordinasyon, pagtatalaga ng mga tungkulin, at disenteng antas ng kagamitan. Ang mga boss ay dinisenyo upang magmukhang kamangha-mangha, na may mga pattern ng pag-atake na nangangailangan ng pagbabantay, bagaman ang kawalan ng purong manu-manong pag-iwas ay medyo nakakabawas sa mga reflexes na kinakailangan.

Sa PvP arena, ang mga sumusunod ang namumukod-tangi: malalaking labanan tulad ng Labanan sa Valhalla 30 vs 30 at mga digmaan sa pagitan ng mga manlalaro at mga angkan. Plano rin ng laro, ayon sa mga opisyal na komunikasyon, na palawakin ang ganitong uri ng nilalaman gamit ang mas malalaking digmaan ng guild sa mga susunod na updatena lubos na makatuwiran kung isasaalang-alang ang tagumpay nito sa Asya.

Pinatitibay ng buong istrukturang ito ang ideya na ang Odin: Valhalla Rising ay dinisenyo para sa para maranasan ito bilang isang patuloy na mundo na pinapasok mo araw-araw para gawin ang iyong mga gawain, pagbutihin ang kagamitan, at lumahok sa mga kaganapan at battle royalePara sa mga nasisiyahan sa MMO routine at sa visual spectacle, isa itong kasiyahan; para sa mga naghahanap ng mas madaling hawakan at hindi gaanong automated na karanasan, maaaring medyo limitado ang pakiramdam nito.

Modelo ng negosyo, gacha, at mga kontrobersiya

Tulad ng maraming modernong MMORPG na nagmula sa Korea, ang Odin: Valhalla Rising ay batay sa isang modelong libre-para-sa-laro na may malakas na presensya ng mga microtransaction at mga sistemang uri-gachaLibre ang pag-access sa laro, sa PC at mobile, ngunit ang malaking bahagi ng kita ay nagmumula sa mga chests, summons, at mga cosmetics na may mga bentaha.

Isa sa mga aspetong pinakapinupuna ay ang Ang ilang gacha cosmetics ay maaaring magbigay ng napakalakas na mga bonustulad ng 100% pagtaas sa bilis ng pag-atake o iba pang mahahalagang istatistika. Ito ay halos kapareho ng nakita natin sa iba pang mga Korean hit na laro tulad ng Lineage 2M o Trickster M, kung saan ang mga aesthetic at collectible item ay hindi lamang biswal, kundi direktang nakakaapekto rin sa performance sa labanan.

Para sa ilan sa komunidad, ang pamamaraang ito ay ginagawang Isa pang pamagat na nakatuon sa kita na lubos na nagbibigay ng gantimpala sa paggastosBagama't posibleng umunlad nang hindi gumagastos ng pera, ang pakiramdam na "pay-to-win" ay nagiging kapansin-pansin kapag ang mga pagkakaiba sa istatistika na nagmumula sa gacha at mga consumable ay nagsisimulang maging napakalaki.

Mga pagkakaiba sa RPG, MMORPG at JRPG
Kaugnay na artikulo:
RPG, MMORPG, at JRPG: Alamin ang Mga Pangunahing Pagkakaiba

Kasabay nito, ang napakataas na antas ng automation—kasama ang modelong pang-ekonomiyang ito—ay nagtulak sa ilang manlalaro at YouTuber na magtaka Kung ang ganitong uri ng disenyo ang kinabukasan ng paglalaro sa South KoreaMga karanasang halos kusang gumagana, na-optimize para sa patuloy na pagsasaka, sinamahan ng agresibong mga sistema ng monetization, ngunit nababalot ng isang kamangha-manghang graphical na presentasyon.

Pagganap at mga kinakailangan: nakakagulat na naa-access

Sa kabila ng pagtutuon nito sa mataas na kalidad ng graphics, ang Odin: Valhalla Rising ay nagbigay ng malaking pansin sa pagganap. Sa katunayan, isa sa mga susi sa tagumpay nito ay ang Ito ay medyo magaan sa mga tuntunin ng mga kinakailangan para sa mga modernong PC at mobile device..

Sa isang kompyuter, ang bersyon ng PC ay nangangailangan ng kahit isa Intel i5 processor, 8 GB ng RAM at isang GTX 900 series graphics card o mas mataas paHindi natin pinag-uusapan ang isang ultra-light na laro, kundi isang bagay na kayang-kaya para sa karamihan ng mga gaming PC nitong mga nakaraang taon, kahit na sa mga mid-range.

Sa mga mobile device, ang mga rekomendasyon ay tumutukoy sa mga device tulad ng Samsung Galaxy S9 o iPhone 11 sa pinakamababa para masiyahan sa karanasan nang maayos. Nangangahulugan ito na hindi mo kailangan ng makabagong device para ma-access ang Valhalla, na nagpadali sa laro na maabot ang isang napakalaking madla sa mga demanding mobile market tulad ng Korea.

Gayundin, Odin: Pagsikat ng Valhalla Kasama rito ang buong suporta para sa cross-play sa pagitan ng PC at mga mobile device.Nagbibigay-daan ito sa iyong maglaro sa iyong mobile device kapag wala ka sa bahay at magpatuloy mula sa eksaktong parehong punto sa iyong PC, na halos kapareho ng mga modernong MMORPG na gustong maging iyong laging available na digital na "pangalawang buhay".

Global availability, mga wika, at mga platform

Matapos ang tatlong taon ng pagpapatibay ng presensya nito sa Asya, inanunsyo ng Kakao Games ang pandaigdigang paglulunsad ng Odin: Valhalla Rising bilang isang libreng laruing MMORPGAng laro ay available sa PC, iOS, at Android, at maaaring mapanood sa iba't ibang wika, kabilang ang Ingles, Espanyol, Thai, Tsino (Pinasimple at Tradisyonal), at Hapon.

Sa kaso ng mga mobile phone, Ang pag-download ay ginagawa sa pamamagitan ng mga opisyal na tindahanIyon ay, ang Google Play sa Android at ang App Store sa iOS. Doon mo pinamamahalaan ang mga update at access tulad ng ibang mobile game.

Medyo naiiba ang mga bagay para sa PC: Hindi ito ipinamamahagi sa pamamagitan ng SteamSa halip, pinamamahalaan ng Lionheart at Kakao ang laro sa pamamagitan ng sarili nilang launcher, na maaaring i-download mula sa opisyal na website. Nangangahulugan ito ng direktang pag-asa sa kanilang mga online na serbisyo upang ma-access, i-update ang kliyente, at pamahalaan ang account, ngunit nagbibigay din ito sa kanila ng mas malaking kontrol sa platform at monetization.

Sa panahon ng paglulunsad nito sa Kanluran, ang kabuuang bilang ng mga naipon na gumagamit ay lumampas na sa ang 17 milyong manlalaro, na nagpapatunay na hindi tayo nagsasalita tungkol sa isang maliit na eksperimento, kundi isang matimbang na genre na natagalan bago nakarating sa panig na ito ng mundo.

Mga espesyal na kaganapan, anibersaryo at Valhalla FESTA

Isa sa mga haligi ng Odin: Ang modelo ng game-as-a-service ng Valhalla Rising ay patuloy na pag-ikot ng mga espesyal na kaganapanKabilang sa mga ito ang pagdating ng tinaguriang GRAND FESTA OF VALHALLA, isang malaki at may temang pagdiriwang na nakatuon sa unang anibersaryo.

Ang kaganapang ito, na inanunsyo bilang "Malapit na: GRAND FESTA NG VALHALLA", ay inihahandog bilang isang pang-alaala na pagdiriwang para sa unang anibersaryo ng laro, kung saan ang mga manlalaro ay iniimbitahang sumali ang pagdiriwang ng isang taon ng epikong NordicSa pagdiriwang na ito, ipinapangako ng mga developer ang "pinakamalaking gantimpalang inialok ng mga diyos" at ibinebenta ito bilang "ang pinaka-epikong kaganapan sa kasalukuyan."

Bilang bahagi ng anibersaryong ito, isang Isang bagong klase na puwedeng laruin na nakatuon sa pamumuno sa larangan ng digmaanUpang lalong bigyang-diin ang laro sa mga malalaking labanan, lumikha ang Kakao Games ng isang nakalaang pahina ng kaganapan na nagdedetalye ng mga gantimpala, petsa, at mga kinakailangan sa pakikilahok, na lalong nagbibigay-diin na ang mga anibersaryo ay mahahalagang sandali upang makabalik sa laro o subukan ito sa unang pagkakataon.

Bukod sa pangunahing pagdiriwang na ito, ang pandaigdigang paglulunsad ay sinabayan ng Mga espesyal na kaganapan sa laro hanggang sa naka-iskedyul na maintenance sa Mayo 29Sa panahong iyon, maaaring makatanggap ang mga manlalaro ng iba't ibang item batay sa kanilang level ranking, kabilang ang mga gantimpala tulad ng Legendary Mount Summoning Ticket at iba pang summoning ticket para magdagdag ng power at mga collectible sa kanilang mga account.

Ang mga kaganapang ito ay kinukumpleto ng mga aktibidad sa mga opisyal na channel ng komunidad, tulad ng Facebook at Discordkung saan ang mga raffle, hamon, at karagdagang aktibidad ay isinaayos upang mapanatiling aktibo ang komunidad at makabuo ng ingay sa social media at mga streaming platform.

Komunidad, mga tagalikha ng nilalaman, at mga opisyal na channel

Ang paglago ng Odin: Valhalla Rising ay hindi maipaliwanag lamang sa pamamagitan ng graphical power o setting nito. Masinsinang nagtrabaho ang Kakao Games sa pagbuo ng isang malakas na komunidad sa paligid ng laro, na may mga partikular na pagsisikap na naglalayong sa mga tagalikha ng nilalaman.

Para sa pandaigdigang paglulunsad, isang Kakao Partner Creators Program May kaugnayan sa Odin: Valhalla Rising, na nakaakit na ng humigit-kumulang 1.000 tagalikha ng nilalaman, ang programang ito ay naglalayong mapadali ang paggawa ng mga video, live stream, at mga gabay sa mga platform tulad ng YouTube at Twitch sa pamamagitan ng pag-aalok ng suporta, visibility, at, sa maraming pagkakataon, mga insentibo at gantimpala.

Sa usapin ng opisyal na presensya, ang laro ay mayroon Maraming mga channel para subaybayan ang mga balita, patch, at mga kaganapan. Kabilang dito ang:

  • Opisyal na websiteodinvalhallarising.kakaogames.com, kung saan dina-download ang PC client at tinitingnan ang mahahalagang anunsyo.
  • Discord server: mapupuntahan sa pamamagitan ng isang partikular na link ng imbitasyon, na idinisenyo upang i-coordinate ang mga komunidad, mga angkan at para sa direktang pakikipag-ugnayan ng mga manlalaro.
  • opisyal na Facebook: kung saan inilalathala ang mga balita, kaganapan, promosyonal na sining, at mga kampanya.
  • Channel ng YouTube: may mga trailer, preview ng nilalaman, mga video ng klase at mga materyal na pang-promosyon.

Pinapatibay ng network ng mga channel na ito ang estratehiya ng paggawa ng laro bilang isang ekosistemang panlipunan kung saan hindi ka lamang naglalaro, kundi kumokonsumo at gumagawa rin ng nilalaman sa paligid nitoPara sa isang MMORPG, kung saan ang komunidad ang pinakamahalaga, ang pamamaraang ito ay napakahalaga.

Ang pananaw ng mga namamahala: pandaigdigang karanasan at mga pagsasaayos

Ipinaliwanag ng mga ehekutibo ng Kakao Games at Lionheart Studio nang ilang beses kung paano nila pinaplano ang pandaigdigang paglabas ng laro. Sinabi ni Si-woo Lee, CBO ng Kakao Games, na Sinubukan nilang ibuhos ang lahat ng karanasang naipon simula nang ilunsad ito sa Korea patungo sa pandaigdigang bersyong ito.Ito ay isinasalin sa mga pagsasaayos sa kalidad ng buhay, pagbabalanse ng klase, pag-optimize ng server, at mga pagpapabuti sa pagiging maayos ng gameplay.

Sa kanyang bahagi, binigyang-diin ni Nam-ho Kim, Creative Director ng Lionheart Studio, na ang kanyang hangarin ay sana Nasisiyahan ang mga manlalaro sa parehong kooperasyon at kompetisyon habang ginalugad ang masaganang nilalaman ng laro. Ang dualidad sa pagitan ng pagtutulungan bilang isang koponan upang pabagsakin ang malalaking boss at pagsali sa mga matinding labanan ay isa sa mga katangian ng Odin: Valhalla Rising.

Bagama't ang automation at ang modelo ng negosyo ay lumikha ng debate, ang mga namamahala sa laro ay tila kumbinsido na ang kombinasyon ng open world, epikong Norse, malalaking labanan at mga patuloy na kaganapan Ito ang tamang pormula upang bumuo ng pangmatagalang katapatan sa mga tagapakinig na sanay sa ganitong uri ng karanasan.

Panghuling pagsasaalang-alang

Ang Odin: Valhalla Rising ay ipinapakita, sa madaling salita, bilang Isang napakalaking MMORPG sa lahat ng aspeto: kapansin-pansing mga graphics, mitolohiyang Norse na tumatakbo sa ugat nito, milyun-milyong manlalaro sa likod nito, at isang patuloy na bilis ng mga kaganapan at nilalaman..

Ang pinakamahusay na mga laro sa Steam
Kaugnay na artikulo:
Ang pinakamahusay na libreng Steam na laro para sa PC: na-update na catalog, mga review, at mga tip para sa 2024

Bilang kapalit, walang pakundangang niyayakap nito ang isang lubos na awtomatikong modelo at isang agresibong sistema ng monetisasyon, na tiyak na ikatutuwa ng mga naghahanap ng isang "MMO na palaging may ginagawa" kahit na hindi ka nakadikit sa mga kontrol, at makakalaban ang mga mas gusto ang mas manu-manong labanan at pag-unlad na hindi gaanong umaasa sa mga mekanismo ng gacha. Kung ang ideya ng pakikipaglaban para sa Valhalla sa isang mundong pinaghalo ang palabas, grind, at digmaan ng mga angkan ay nakakaakit sa iyo, ito ay isang laro na, kahit papaano, ay nararapat subukan. Ibahagi ang impormasyon upang mas maraming tao ang nakakaalam tungkol sa paksa.


Idagdag bilang ginustong mapagkukunan