Mga Awit ni Sennaar: Alamin ang mga sinaunang wika sa kahanga-hangang larong ito

  • Ang Chants of Sennaar ay ginagawang pangunahing pokus ng isang larong puzzle ang pag-aaral ng limang kathang-isip na wika na itinakda sa isang Tore ng Babel na nahahati sa mga wika at kawalan ng tiwala.
  • Ang sistema nito ng mga kuwaderno, glyph, at ideogram ay nagbibigay-daan upang maintindihan ang mga salita sa pamamagitan ng konteksto at mga drowing, iniiwasan ang pagsubok at pagkakamali at ginagawang gumagana ang bawat wika na parang sarili nitong palaisipan.
  • Namumukod-tangi ang pamagat dahil sa cel-shaded art style nito na naimpluwensyahan ng mga komiks sa Europa at sa liriko nitong soundtrack na nagpapatibay sa patula at mapagnilay-nilay na kapaligiran ng paglalakbay.
  • Sa halip na magpataw ng isang karaniwang wika, ipinagdiriwang ng laro ang pagkakaiba-iba ng wika, gamit ang pagsasalin at mga tulay sa pagitan ng mga wika upang pag-usapan ang pagkakakilanlan, mga hirarkiya, at pag-unawa sa pagitan ng mga tao.

Mga awit ng Sennaar

Mga awit ng Sennaar Isa ito sa mga larong tila maliit sa papel, ngunit kapag nakapasok ka na sa tore nito, hindi mo na maiiwan ang dati. Batay sa mito ng Babel at nakabatay sa ideya ng pagsasalin ng mga hindi kilalang wika, pinagsasama nito ang mga puzzle, paggalugad, at naratibo nang walang kahirap-hirap kaya hindi nakakapagtaka na nanalo ito ng mga pangunahing parangal at umani ng mga kritiko at manlalaro.

Ang ipinapanukala nito ay hindi lamang ang paglutas ng mga puzzle nang walang tigil; ang nagpapatangi sa pamagat na Rundisc na ito ay kung paano nito binabago ang pag-aaral ng mga kathang-isip na wika Sa puso ng karanasan. Ang pag-iisip sa ibang wika, ang pagtigil sa pagsasalin sa isip, ang paghahalo ng mga konsepto mula sa iba't ibang wika... lahat ng kaguluhan sa pag-iisip na tipikal sa isang taong nag-aral ng ilang wika, ay nababago rito tungo sa isang paglalakbay sa isang napakalaking tore kung saan ang bawat tao ay nagsasalita, nag-iisip, at namumuhay nang iba.

Isang indie game na nakakuha ng atensyon ng mga kritiko

Ang unang bagay na kapansin-pansin ay kung gaano ito katanggap-tanggap. Itinampok ng ilang media outlet na isa ito sa mga ang pinaka-orihinal na mga puzzle ng mga nakaraang taonTaglay ang napakataas na rating—ang mga iskor na 8/10, 4,5/5, o higit sa 80% ay hindi pangkaraniwan sa mga espesyal na pagsusuri—napanalunan din nito ang parangal na Best Independent Game sa 2024 New York Game Awards at nakakuha ng mga nominasyon sa mga prestihiyosong kaganapan tulad ng BAFTAs at The Game Awards.

Sa likod ng tagumpay na ito ay ang French studio Rundisc bilang isang developer At ang Focus Entertainment bilang tagapaglathala, isang pakikipagtulungan na nagawang kumuha ng isang konsepto na, sa papel, ay maaaring mukhang niche, at gawing mas malawak na madla. Ang laro ay makukuha sa PS4, Xbox One, Nintendo Switch, at PC, at ang bersyong sinubukan ng maraming media outlet ay ang bersyon ng PS4, kung saan perpektong ipinapakita nito kung ano ang layunin nito. Kung naghahanap ka ng higit pang mga indie game, maaari mong tingnan ang Kumuha ng mga libreng laro nang legal para sa iba't ibang mga platform.

Ang Tore ng Babel bilang isang senaryo na maaaring laruin

Inilalagay tayo ng kwento sa sitwasyon ng isang hindi kilalang manlalakbay na nagising sa isang mahiwagang kapaligiran, hindi lubos na alam kung sino siya o kung ano ang ginagawa niya roon. Sa harap niya ay nakatayo ang isang napakalaking tore na inspirasyon ng mitolohiya ng Bibliya tungkol sa Babel, isang halos walang katapusang konstruksyon, na nahahati sa iba't ibang antas, kung saan ang mga taong hindi na nagkakaintindihan, sa lingguwistika o sosyal na aspeto, ay magkakasamang nabubuhay.

Sinasabi sa atin ng laro na, mula pa noong sinaunang panahon, ang mga naninirahan sa toreng ito ay pinaghihiwalay ng takot at kawalan ng tiwalaHindi lamang pisikal na mga pader ang mayroon, kundi pati na rin ang mga hadlang sa kultura at wika. Ang bawat palapag ay pinamamahalaan ng iba't ibang grupo, na may sariling wika, pananaw sa mundo, teknolohiya, at arkitektura. Nakalimutan na nilang lahat kung paano makipag-ugnayan sa isa't isa, at sinasabi ng alamat na maibabalik ng isang manlalakbay ang balanse sa pamamagitan ng pagsira sa mga hadlang na ito.

Ang aming misyon ay akyatin ang toreng ito sa bawat palapag, kilalanin... limang malinaw na magkakaibang nayon Dahil sa kanilang estetika, sa kanilang organisasyong panlipunan, at higit sa lahat, dahil sa wikang kanilang sinasalita. Bagama't ang layunin ay maabot ang tuktok, ang tunay na paglalakbay ay nakasalalay sa pag-unawa sa mga taong naninirahan sa bawat antas, pag-aaral kung paano sila nakikipag-ugnayan sa isa't isa, kung ano ang kanilang kinatatakutan, kung ano ang kanilang pinahahalagahan, at kung paano nila nakikita ang kanilang sarili at ang iba.

Isang mundong nakamamanghang paningin

Sa sining, ang Chants of Sennaar ay kahanga-hanga sa paningin mula pa sa unang minuto. Pinipili ng laro ang isang biswal na istilo sa cel-shading ng mga patag na kulay At napakalinis, na may estetikang direktang nagpapaalala sa mga pinakaprestihiyosong komiks sa Europa. Kitang-kita ang impluwensya ng mga awtor tulad ni Moebius, tulad ng paggunita nito sa mga kamakailang laro tulad ng Sable sa paleta ng kulay at paggamit ng espasyo nito.

Ang bawat palapag ng tore ay may kanya-kanyang biswal na pagkakakilanlan: may mga lugar na tila inspirasyon ng klasikal na arkitekturang AraboAng iba ay kumukuha ng inspirasyon mula sa brutalismo, habang ang iba naman ay pumupukaw sa postmodernismo ng mga arkitekto tulad ni Ricardo Bofill. Hindi mahirap para sa maraming manlalaro na iugnay ang ilang partikular na setting sa mga lokasyon sa totoong mundo tulad ng Red Wall of Calpe o Walden 7, ngunit muling binibigyang-kahulugan sa loob ng pantastiko at labirint na mundong ito.

Ang nakakapukaw-damdaming arkitekturang ito ay kinukumpleto ng isang maingat na ginawang soundtrack, na nilikha ni Thomas Brunetna pinapaboran ang liriko at nakakaantig na mga himig. Ang musika ay kumukumpleto sa patulang tono ng paglalakbay: ang mga sandali ng pagtuklas, ng kakatwa, ng katahimikan o ng tensyon ay pinatitibay ng mga temang nagtatampok kapwa sa paggalugad at mga sandali ng epipaniya kapag nababasa ang isang bagong salita.

Ang pinakasentro ng laro: pag-unawa sa mga sinaunang wika

Kung may isang bagay na nagbibigay-kahulugan sa Chants of Sennaar, ito ay ang sistema ng wika nito. Hindi ito tungkol sa pangongolekta ng mga salita para lamang sa pangongolekta ng mga ito, kundi tungkol sa pagbabago ng proseso ng pag-aaral ng wika sa isang higanteng palaisipanAng bawat kabihasnang tore ay may sariling wika batay sa mga ideogram, na may mga glyph na nagpapaikli sa buong konsepto.

Mula pa sa simula, wala talagang naiintindihan ang karakter mo sa mga sinasabi sa kanila. Makakakita ka ng mga karatula, nakasulat na mensahe, at mga taong nagsasalita sa mga wikang hindi maintindihan. Sa tuwing makakarinig o makakabasa ka ng bagong salita, awtomatiko itong naire-record sa iyong... notebook ng paglalakbayMula roon, maaari mo nang isulat ang iyong hipotesis tungkol sa kung ano sa tingin mo ang ibig sabihin nito. Ang interface ay nakapagpapaalaala, sa diwa, sa nakita natin sa Heaven's Vault, kung saan ang wika ay isang misteryo na kailangang lutasin habang sumusulong ka.

Sa bawat ilang salitang natutunan, may mga bagong pahinang mabubuksan sa kuwadernong iyon. Ang mga pahinang ito ay naglalaman ng maliliit na guhit na kumakatawan sa mga konsepto (halimbawa, isang pinto, ang aksyon ng pagbukas o pagsasara, atbp.), at sa ilalim ng bawat larawan ay maaari kang magtalaga ng isa sa mga glyph na iyong kinokolekta. Kapag nagawa mong itugma nang tama ang lahat ng mga simbolo sa kanilang mga guhit sa parehong pahina, ito ay lilikha ng isang uri ng tunog. tono ng pagkumpirma at ang pagsasalin ng mga salitang iyon ay maituturing na "opisyal".

Ang sistemang ito ay may dalawang napakahalagang katangian: una, pinipigilan ka nito sa pagsubok ng mga random na kumbinasyon, dahil kailangan mong makuha nang tama ang buong pahina upang mapatunayan ito, na nakapagpapaalaala sa pamamaraan sa Return of the Obra Dinn o The Case of the Golden Idol. Pangalawa, sa bawat oras na makumpleto mo nang tama ang isang hanay ng mga termino, ang nagiging mas malinaw ang mga usapanAng mga salita ay hindi na parang artipisyal na tunog at mas natural na nauunawaan, na parang lumilipat ka mula sa isang robotic na pagsasalin patungo sa isang mas makataong interpretasyon.

Pinakamahusay na mga laro sa Android ng 2025
Kaugnay na artikulo:
Ano ang pinakamahusay na mga laro sa Google Play ng 2025?

Bilis ng pagkatuto at disenyo ng palaisipan

Isa sa mga pinakamagandang aspeto ng disenyo ay kung paano nito kinokontrol ang bilis ng pagkatuto. Nagpapakilala ang Rundisc ng mga bagong salita sa napakabilis na bilis: unti-unting inilalabas ng laro ang bokabularyo habang ikaw ay naggalugad, nakikipag-usap sa mga karakter, at lumulutas ng mga puzzle, ngunit nang hindi ka binibigyan ng napakaraming impormasyon nang sabay-sabay.Palagi mong nararamdaman na mayroon kang isang bagay na kailangan pang unawain, isang bagong sinulid na dapat hilahin, ngunit bihira kang tuluyang makaalis.

Iba-iba ang mga puzzle mismo. Makakatagpo ka ng mga labirinto, mga simpleng seksyong palihimIto ang mga sandaling kailangan mong gumamit ng mga pagbabalatkayo, mga mekanismo na nangangailangan ng pag-unawa sa mga simbolo, mga terminal kung saan kailangan mong mamagitan sa dalawang taong nagsasalita ng magkaibang wika, at marami pang iba. Marami sa mga hamong ito ay dinisenyo upang, upang umunlad, kailangan mong maunawaan kahit man lang bahagi ng wikang kasangkot: kailangan mong magbasa, ngunit tama rin ang pagbaybay ng ilang mga termino upang ang mga makina o karakter ay tumugon ayon sa inaasahan.

Mayroong eksplorasyon, ngunit ang kahalagahan nito rito ay mas mababa kaysa sa iba pang mga benchmark na pamagat. Kung ikukumpara, masasabing ang Tunic ay pangunahing isang larong aksyon/pakikipagsapalaran na may pinagsamang mga puzzleAng Outer Wilds ay may humigit-kumulang 70% puzzle at exploration at 30% na mas maraming skill-based sections, habang ang Chants of Sennaar ay komportableng nasa 80-85% puzzle gameplay at 15-20% exploration at mas tradisyonal na gameplay.

Dahil sa pamamaraang ito, ang bilis ng pangyayari ay parang isang malaki at tuluy-tuloy na puzzle kaysa sa isang action game. Karaniwan ang backtracking, at bagama't maaaring kahanga-hanga ang arkitektura sa simula, nagiging hindi na ito gaanong kaakit-akit sa pangalawa o pangatlong pagbisita. Ang paggalugad ay maaaring maging medyo paulit-ulitGayunpaman, ang pagbabalik-tanaw na ito ay isa ring kasangkapan: babalik ka sa mga pamilyar na lugar na may mas maraming bokabularyo, muling babasahin ang mga teksto o pag-uusap na dating misteryoso at ngayon ay nagbibigay-liwanag sa mga bagong kahulugan.

Lihim, aksyon, at iba pang elemento ng gameplay

Bagama't ang sentro ng laro ay nasa mga wika, may mga seksyon na nagsasama ng stealth at light action. Malinaw na ang ilan sa mga bahaging ito ay naroon upang magdagdag ng iba't ibang gameplay, ngunit ang disenyo mismo ay nagpapakita na hindi nito nilayon na maging isang... purong larong nakatagoAng mga yugto ng paglusot ay medyo simple: magtatago ka sa likod ng mga elemento ng tanawin, maghihintay sa tamang sandali, at susulong kapag hindi nakatingin ang mga kalaban.

Ang mga bahaging ito ay madalas na inilalarawan bilang "meh," praktikal ngunit hindi naman talaga napakahusay. Hindi nila sinisira ang karanasan, hindi sa madaling salita, ngunit hindi rin ito ang maaalala ng sinuman kapag naiisip nila ang Chants of Sennaar. Gumagana ang mga ito bilang maliliit na pagbabago ng bilis, katulad ng ilan... mas maraming klasikong filler puzzleNgunit ang tunay na buod nito ay nasa mga "pangunahing" palaisipan ng bawat aspeto, iyong mga pumipilit sa iyong muling bigyang-kahulugan ang lahat ng iyong natutunan tungkol sa wika at kapaligiran.

Sa mga mas inspiradong sandali, hihilingin sa iyo ng laro na maingat na obserbahan ang mga kapaligiran, kilalanin ang mga padron, pagdugtungin ang mga biswal at lingguwistikong pahiwatig, at ilapat ang mga ito sa ibang konteksto. Kung nasiyahan ka sa mas misteryoso at lihim na mga aspeto ng mga laro tulad ng Tunic—ang mga nakatagong kayamanan at palaisipan sa dulo—dito mo makikita ang mga hamong kayang humugot ng parehong sakit ng isip.

Mga wika bilang mga buhay na palaisipan

Isa sa mga pinakakawili-wiling aspeto ay kung paano ang Chants of Sennaar ay hindi basta-basta natutugunan ang isang listahan ng mga simbolo. Nais nitong tunay mong maunawaan ang panloob na paggana ng bawat wikaHindi sapat ang pagkilala lamang ng mga indibidwal na salita; kadalasan ay nagdudulot ito ng mga kurba ng sintaksis, hindi makatwirang istruktura ng pangungusap, o pinipilit kang bumuo ng mga kumpletong pangungusap upang paganahin ang mga mekanismo o makipag-ugnayan sa iba.

Ang bawat wika sa tore ay may kanya-kanyang personalidad. Ang hugis ng mga glyph, halimbawa, ay sumasalamin sa kaisipan ng kabihasnang gumagamit ng mga ito. mandirigmaDisiplinado at hirarkikal, nagsusulat sila gamit ang mga simbolo ng markadong anggulo, matigas, halos militar. Sa kabaligtaran, ang siyentipiko Gumagamit sila ng mas detalyadong iskrip, na may mga anyong nakapagpapaalaala sa mga simbolo ng alkemiya, na angkop para sa mga taong nahuhumaling sa kaalaman at eksperimento.

Bukod pa rito, ang bawat grupo ay namamahala mga natatanging konsepto na hindi ginagamit ng iba o naiiba ang kanilang pagpapahayag. Hindi lamang nito nakikilala ang kanilang mga wika, kundi pati na rin ang kanilang mga paraan ng pagtingin sa mundo. Habang naglalakbay ka, nagsisimula kang mapansin ang mga kakaibang katangian: kung paano nila tinutukoy ang kanilang sarili, kung anong mga salita ang ginagamit nila upang italaga ang kanilang mga kapitbahay, kung anong mga termino ang inilalaan nila para sa sagrado, sa ipinagbabawal, o sa pang-araw-araw.

Pagkakaiba-iba ng lingguwistika at pananaw sa mundo

Matagumpay na ginalugad ng laro ang ideya na ang mga wika ay hindi lamang mga salita, kundi mga paraan ng pagdama sa realidadMakikita mo ito nang napakalinaw kapag natuklasan mo kung paano tinutukoy ng bawat grupo ang sarili nito at ang iba pa. Halimbawa, tinatawag ng unang grupo ang sarili nito na "Mga Deboto," na binibigyang-diin ang relihiyosong pagkakakilanlan nito at ang kaugnayan nito sa kadalisayan at karumihan.

Para sa mga mandirigma sa itaas na palapag, sila mismo ay "Mga Mandirigma," ngunit ang mga naninirahan sa mas mababang antas ay nagiging "Marurumi" at ang mga nasa itaas ay "Pinili." Sa tatlong salita lamang—mga mandirigma, marurumi, pinili—isang sistema ng mga hirarkiya, paghamak at paggalangIpinapahiwatig ng wika kung sino ang nasa itaas, kung sino ang nasa ibaba, kung sino ang karapat-dapat igalang, at kung sino ang halos nakikitang mantsa. Ang mga detalyeng ito ay hindi maipaliwanag sa pamamagitan ng diskurso; makikita mo ang mga ito sa mga glyph at sa konteksto.

Ang pamamaraang ito ay naaayon sa mga katulad na repleksyon sa mga akda tulad ng nobelang Babel ni R.F. Kuang, kung saan ang isang tore ng mga tagasalin sa Oxford ay nagsisilbi sa mga interes ng isang imperyo na nagsasalin ng lahat ng bagay sa Ingles, hindi kailanman mula sa Ingles, kaya't inilalagay ang wikang ito bilang sentro at sukatan ng lahat ng iba pa. Sa kabaligtaran, ang Chants of Sennaar Mariin niyang tinatanggihan ang anumang ideya ng isang nakahihigit na wika. o unibersal na dapat ipataw.

Sa huling yugto ng laro, isang lingua franca na nagbubura ng mga pagkakaiba ang hindi binuo, ngunit isang bagay na mas kawili-wili ang iminungkahi: ang pag-aaral kung paano magsalin sa pagitan ng lahat ng wika upang mapadali ang pagkakaunawaan. Ang layunin ay hindi ang palitan ang mga wika, kundi ang bumuo ng mga tulay sa pagitan ng mga ito. Ang pagkakaiba-iba ng lingguwistika ay hindi inihaharap bilang isang problemang dapat alisin, kundi bilang isang pamana na karapat-dapat pangalagaan at ibahagi.

Pagsasalin, lokalisasyon, at pagtugtog sa sarili mong wika

Isang mahalagang detalye ay ang Chants of Sennaar ay nasa wikang Espanyol, at malaki ang pagkakaiba nito. Sa iba pang mga laro na may parehong "subgenre" ng pag-unawa sa mga kathang-isip na wika, tulad ng Heaven's Vault o Epigraph, madalas kang kailangang umasa sa iyong mga interpretasyon sa isip. una para sa Ingles Kung iyon ang batayang wika. Dito, sa kabilang banda, ang mga tagubilin, ang mga detalye ng teksto, at ang mga pahiwatig ay direktang dumarating sa iyo sa iyong wika.

Mukhang halata naman, pero hindi. Ang pag-unawa sa gusto ng isang linguistic puzzle kapag kinakausap ka ng interface gamit ang sarili mong wika ay nagpapadali sa buong proseso. Mas kaunting dagdag na pagsisikap at mas nakatuon sa kung ano ang mahalaga: pag-unawa sa mga glyph, pagbibigay-kahulugan sa konteksto, at paghahanap ng pinakamahusay na katumbas. Gaya ng maaaring sabihin ng isang karakter mula sa Modern Family, "Dapat alam mo kung gaano ako katalino sa Espanyol," at nirerespeto iyon ng laro sa pamamagitan ng direktang pagtawag sa iyo sa wikang iyon.

Ito ay may kaugnayan sa isang napakalakas na pinagbabatayang ideya: ang mga wika bilang bahagi ng pagkakakilanlanAng ating wika ay hindi lamang isang neutral na kasangkapan para sa komunikasyon; ito ay puspos ng kultura, katatawanan, mga lokal na sanggunian, at mga natatanging paraan ng pagtingin sa mundo. Kaya naman ang isang magandang lokasyon ay maaaring gumawa ng malaking pagkakaiba sa pagitan ng isang malamig na karanasan at isa na magdudulot ng isang may kaalamang ngiti sa iyong mukha na may matalinong biro o isang tipikal na lokal na ekspresyon.

Maliliit na kwento, malalaking koneksyon

Higit pa sa dakilang tema ng tore at nawalang pagkakaisa, ang Chants of Sennaar ay puno ng maliliit na kwento sa bawat lugarMaaari kang makakita ng dalawang guwardiya na nag-uusap, nagbibiro na hindi mo maintindihan sa una dahil ang iyong "pagka-mandirigma" — wika nga — ay kulay berde pa rin; kalaunan, kapag mas naiintindihan mo na ang wika, matutuklasan mo na ang usapang ito, na tila karaniwan lang, ay may ibang lasa.

Makakakita ka rin ng mga terminal kung saan nag-uusap ang mga residente mula sa iba't ibang antas ng tore. Wala sa kanila ang nakakaintindi sa sinasabi ng isa't isa, kaya dapat kang kumilos bilang tagapamagitan, na nagsasalin sa pagitan ng mga wika upang magkaroon ng tunay na pagkakaunawaan. Ang matagumpay na paglutas ng mga pamamagitang ito ay hindi lamang nagbibigay-daan sa iyong umunlad sa laro, kundi nagpaparamdam din sa iyo na parang... Tunay mong ginagampanan ang papel ng tulay sa pagitan ng mga taoat hindi lamang iyon ng isang tagalutas ng abstraktong palaisipan.

Ang mga maliliit na kasaysayang ito, kasama ang mga obserbasyon sa pag-uugali ng bawat nayon—kung paano sila manamit, kung paano nila inaayos ang kanilang mga sarili, kung anong mga espasyo ang kanilang inookupahan—ay kumukumpleto sa isang medyo masalimuot na larawan ng isang tore kung saan ang pisikal at panlipunang distansya Ito ay direktang makikita sa distansyang lingguwistiko. Habang lumalayo ang pagitan, mas kakaiba ang paglitaw ng mga glyph, konsepto, at istrukturang gramatikal.

Kaugnayan sa iba pang mga larong "imbentong wika"

Sa loob ng maliit na grupo ng mga laro na ang pangunahing gameplay ay umiikot sa pagsasalin ng mga kathang-isip na wika, ang Chants of Sennaar ay may mahalagang lugar. Kung idadagdag natin ang mga pamagat tulad ng Lalagyan ng Langit, Epigrapo at itoWala nang mas maraming halimbawa ng mga panukala na sineseryoso ang lingguwistika bilang isang sentral na sistema ng paglalaro.

Sa Heaven's Vault, ang diin ay sa paghuhukay ng isang sinaunang wika na nauugnay sa arkeolohiya at kasaysayan ng isang bumagsak na imperyo; sa Epigraph, ang pokus ay mas makitid at mas eksperimental. Samantala, ang Chants of Sennaar ay nakakamit ng isang bagay na kakaiba: ginagawa nitong parang... patuloy na pagtaas kapwa sa antas ng tore at sa mga tuntunin ng kaalaman.

Panghuling pagsasaalang-alang

Para sa mga nakapaglaro na ng ilang oras, ang oras ng paglalaro ay nasa humigit-kumulang 6-8 oras kung mabilis kang makakapaglaro, at mas matagal pa nang kaunti kung hihinto ka para lasapin ang bawat sulok, maghanap ng mga sikreto, at sulitin ang lahat ng mga translation panel. Hindi ito isang laro na may magandang klasikong replay value—kapag nalutas na ang mga puzzle, nababawasan ang elemento ng sorpresa—ngunit habang tumatagal ito, ang pakiramdam ng patuloy na pagtuklas Ginagawa nitong mas sulit ang biyahe.

Kaugnay na artikulo:
Ang pinakasikat na laro sa Google Play: kumpletong gabay, pagsusuri, hit, at trend

Sa huli, ginagawang isang maliit na tagumpay ng Chants of Sennaar ang bawat nabasang salita, naunawaan ng bawat wika ang isang bagong paraan ng pagtingin sa tore at sa mga naninirahan dito.

Sa pagitan ng sining na inspirasyon ni Moebius, ng mapanlikhang mekanismo ng pagsasalin, ng pagdiriwang ng pagkakaiba-iba ng wika, at ng paraan ng pag-uugnay ng mga puzzle, naratibo, at disenyo ng antas, namumukod-tangi ito bilang isa sa mga larong iyon na, nang hindi nangangailangan ng anumang paputok, Isa itong tunay na kamangha-manghang laro para sa sinumang mahilig sa magandang pampasigla ng utak. At, habang naroon tayo, pag-isipan natin nang kaunti kung paano tayo nagsasalita, kung paano natin naiintindihan ang isa't isa, at kung anong mga mundo ang ating binubuo gamit ang ating mga salita. Ibahagi ang impormasyon para mas maraming user ang matuto tungkol sa paksa.


Idagdag bilang ginustong mapagkukunan